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福岡ゲーム産業振興機構委員長 兼 GFF会長
(株)レベルファイブ
代表取締役社長/CEO 日野晃博
平成10年設立。社名にはクオリティの高い“5つ星”のゲームを作りたいという思いが込められている。国民的人気ソフト「ドラゴンクエスト[」・「\」の開発をはじめ、パブリッシャーとしては「レイトン教授」シリーズ、「イナズマイレブン」シリーズ、「ニノ国」、「ダンボール戦機」など、他分野とのコラボレーションやクロスメディア展開を積極的に行う。2010年1月には、東京オフィスを設立、2010年9月には初の海外拠点「LEVEL-5International America Inc.」を設立するなど、“世界一のエンターテイメントブランド”となるべく挑戦を続ける。 |
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福岡ゲーム産業振興機構 委員 兼 GFF副会長
(株)サイバーコネクトツー
代表取締役社長 松山洋
代表作の「.hack」シリーズ(全世界累計270万本)、「NARUTO-ナルト- ナルティメット」シリーズ(全世界累計620万本)など、世界中で愛される作品を発信。現在、PSP専用ソフト「.hack//Link」、「NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットアクセル3」(2009年12月10日発売予定)、NDS専用ソフト(未発表タイトル)を鋭意開発中。
今までもこれからも、ゲーム会社としての目的である“ふたつとない・おもしろい”作品を世界に発信し続けていく。 |
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福岡ゲーム産業振興機構委員 兼 GFF副会長
(株)ガンバリオン
代表取締役社長 山倉千賀子
「永く愛されるゲームをつくる会社へ」をビジョンに掲げる家庭用ゲームソフト企画開発会社。「ワンピース ギガバト!シリーズ」「ワンピース アンリミテッドシリーズ」(発売:バンダイナムコゲームス)等の世界的にも著名な漫画作品のゲーム化を多数多く手がける。
2011年5月にオリジナルタイトル「パンドラの塔 君のもとへ帰るまで」(発売:任天堂)をリリースし、幅広い作品を提供。 |
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GFF会員
(株)デジタルハーツ
代表取締役/CEO 宮澤栄一
デジタルハーツの由来は、「Hearts to Hearts」。つまり、デジタル会社がどのように高度化しようとも、人と人を繋ぐ「心」を最も大切にし、開発会社であるクライアント様とのコミュニケーションを通してその「心」を受け継ぎ、最終使用者である一般消費者様へと、その「心」を届ける、という信念に基づいたデバッグ専業の唯一の上場企業。スローガンは「Made in Japanから Checked by Japanheへ」。日本人の緻密で繊細な国民性を活かしたデバッグ技術を強みに、日本、そして福岡から世界にクオリティスタンダードを発信。 |
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GFF会員
ポールトゥウィン(株)
代表取締役社長 津田哲治
国内初のゲームデバッグ専門会社として平成6年創業。「ユーザーにゲーム開発者の熱い想いを届ける」を理念に、開発中のゲームソフトの不具合を検証する「デバッグ」と、ゲームテキストの「翻訳」を専門に請け負う。手掛けたゲームタイトルは7000以上。平成21年、北米にデバッグ&ローカライズスタジオを開設。世界へ羽ばたくゲームソフト開発のサポートを行う。 |
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GFF会員
(株)アルファ・システム
代表取締役社長 佐々木哲哉
1988年設立。熊本県に本拠地を構えるゲーム機やパソコンを中心としたソフトウェアの企画・開発・販売会社。多彩なジャンルのソフトウェアをすでに100タイトル以上手掛ける。主な作品は「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3」「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」「俺の屍を越えてゆけ」「式神の城」。ゲームディベロッパーながら商業沿革誌も発行中。 |
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GFF会員
システムソフト・アルファー(株)
代表取締役社長 宮迫靖
前身の「システムソフト」を含めると、日本のコンピュータゲームソフト・メーカーでは最古参。パソコン用ゲームを主体にしてきた個性的な存在であり、パソコンゲームのオリジナル作品数では日本国内でNo.1(約300タイトル)。現在はゲーム機や携帯電話など広範囲に事業展開し、シミュレーションゲームではマニア向けから「萌え系」まで幅広いラインナップを発売。 |
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GFF会員
(株)D.A.G
代表取締役 酒井優一
都内本社のブランチとして平成20年に「博多スタジオ」を設置、GFFに加盟。デジタルアーティストのギルド(集団)として、ゲームからTV、CM、映画に至るまで幅広いジャンルのCGを制作。最新のCG技術と制作力で、ゲーム業界でも高い評価を得てきている。アメリカにもスタジオを持ち、最先端の技術や情報をもとに、ゲーム業界へ新たな風を吹き込んでいる。 |
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GFF会員
(有)エレメンツ
取締役社長 石川淳一
平成11年設立。ゲームプランニングとゲームデザインを中心に、家庭用ゲーム機やPC用のシミュレーションゲーム、ストラテジーゲームを多く手掛ける。近年では、現実空間をゲームの一部に組み込んだ体感ゲーム(ARG)や社会に役立つゲーム(シリアスゲーム)など、様々な新しいゲームの形を発信中。最近作は、福岡の観光をゲーム感覚で楽しめる「福ぶら」(iPhone)、「源平争乱〜将軍への道〜」(Windows)など。 |
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GFF会員
SAMURAIゲームファクトリー(株)
代表取締役社長 照山茂行
平成21年設立。専用機・PC/スマートフォン・SNS/ブラウザゲームに至るまで、版権交渉から企画立案、プロデュース/ディレクションが業務内容。業界の広いパイプを軸に、コンテンツビジネスの座組を作り続ける。また、2010年にはCEDECにて代表が登壇するなど、幅広く活動。PSP「アイドル雀士スーチーパイ4ぽ〜たぶる」では制作全般を、PSP「とある魔術の禁書目録」、3DS「フィッシュオン」ではオープニングムービーを担当。日本の“SAMURAI魂”で世界に発信するネットワークゲーム制作を目標に掲げている。 |
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GFF会員
(株)ペガサスジャパン
代表取締役 大隈浩昭
平成元年設立。ゲームソフトウェアの企画・開発・販売及び携帯アプリ制作業務が主な事業内容。平成18年に制作を手掛けたリアルフライトゲーム「Over G」が話題となる。その他の代表作として、XBOX360LIVEアーケード版「ARKANOID Live!」や「EXIT」シリーズ、ニンテンドーDS「電撃学園RPG Cross of Venus」などを開発。 |
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